游戏不到4个月凉凉,腾讯600亿收购打水漂 ?鹅厂也有翻车之日【绝地求生卡网加速器站】

[探索] 时间:2025-11-12 08:15:28 来源:寸阴若岁网 作者:探索 点击:164次

来到2020年 ,游戏亿收也曾经名不经传的个月购打芬兰小厂Supercell,今年已经10岁了。凉凉

恐怕当年谁也没有想到 ,9年过后 ,水漂竟然能单年创下100亿的鹅厂绝地求生卡网加速器站营收。更可怕的翻车是,这家百亿收入的游戏亿收也游戏公司 ,19年时旗下雇员仅有323人 ,个月购打要知道营收与之差不多的凉凉育碧,全球雇员已超过1.5万人 ,腾讯可见这家公司的水漂吸金能力有多强 。

在如此夸张的盈利能力下  ,按照一般逻辑 ,翻车对该公司游戏的游戏亿收也印象一般是“氪金”,而且还是“不氪金不能玩” ,因为参考国内情况 ,只有像腾讯和网易那样不停换皮推出新游戏,刺激玩家氪金才能做到 。

然而事实恰恰相反。在过去 ,Supercell给人的印象一直是“精品” 、“耐玩”,至今为止它们家仅仅推出过5款游戏 。

熟悉他们游戏的玩家会发现,他们的氪金点在于花钱买时间  ,但如果悠着点玩,也不会像国产游戏一样赶不上进度,《卡通农场》和《部落冲突》就是其中的典范 。因此在2015年,创下13.5亿美元收入的《部落冲突》  ,依然能获得玩家们的高度评价。

然而这也为腾讯后续的收购埋下伏笔 。

众所周知,腾讯为了巩固和扩大自己的游戏版图 ,不仅会在各个领域流水线生产出同类竞品占领市场 ,无法占领的绝地求生科技漂移科技,则会通过投资收购对方,拳头如此,Supercell亦如此。

2016年 ,腾讯斥资600亿收购Supercell 84.3%的股权。然而有趣的是 ,腾讯投资以后,Supercell并没有迎来再一次的腾飞 ,反而进入迷茫和震荡期 ,虽然说19年营收超过100亿(15.6亿美元),但其实远不如16年的23亿美元 。

其中很大一个原因,与新产品《荒野乱斗》没有达到预期有关 ,而国内玩家其实从今年游戏登陆国服的表现就可见一斑 。

国服《荒野乱斗》由腾讯和游族联合运营 ,公测时宣发投入不可谓不高 。游戏不仅请来了明星代言 ,铺天盖地的广告还配合各路主播推广 ,营造出一种游戏很火的感觉。PDD、大司马等等叫得出名字都主播都恰到了《荒野乱斗》的饭 。

但在集中宣发期过后 ,游戏热度断崖式下跌 ,目前荒野乱斗的绝地求生科技卡盟加速器搜索指数都快跌到了公测前了 。

从TapTap上看,玩家的负面评价各式各样,有指责BUG的,有指责游戏缺乏举报系统的 ,有受不了队友消极比赛的,有怪匹配机制的等等。

综合各类评价以及个人的实际体验 ,个人认为《荒野乱斗》最大的问题,还是在于游戏定位不清。

《荒野乱斗》主打的是休闲竞技 ,3分钟一局的快节奏战斗是该游戏最大的卖点 。

休闲竞技是近年来比较热门的一个品类 ,但问题就在于 ,《荒野乱斗》究竟是偏向休闲还是偏向竞技 ?

一般来说 ,热门竞技类游戏也有大量的休闲玩家,像比较受欢迎的MOBA手游和吃鸡手游 ,几乎都会专门从系统上区分开休闲玩家和竞技玩家 ,比如说匹配模式和天梯模式 。

天梯玩家不仅可以从模式上尽可能地屏蔽掉休闲玩家,而且系统上也有非常多支持竞技的功能 ,包括加强队友沟通的语音系统 ,惩罚消极比赛的举报系统等等。

而这些系统荒野乱斗通通没有。如果说《荒野乱斗》定位是绝地求生科技外挂插件轻度休闲游戏就算了 ,但官方更新方式摆明是按竞技游戏来实行 ,近几年也Supercell一直推进它的全球电竞赛事建设,试问哪一款休闲手游会做这些动作?

在这定位不清的的情况下,玩家大量流失可以说是必然结果 。

对于竞技玩家来说 ,我玩腾讯的吃鸡手游不香吗 ?系统完善,可操作性也更高 。

对于休闲玩家来说,我玩西山居的《绝境反击》不香吗 ?同样是固定俯视角,同样是拨动摇杆瞄准 ,点击射击按键自瞄 ,操作跟《荒野乱斗》一样简单 ,绝地求生科技辅助免费网满足休闲射击玩家的需求 。

而且相比起《荒野乱斗》的赏金猎人模式 ,《绝境反击》更像是传统的吃鸡模式,场地有各种装备和武器可以拣  。

更重要的是,游戏连氪金系统都没有  ,玩家可以通过做日常任务来获得钻石抽取英雄,也可以通过观看广告来增加抽取机会 ,可以说非常良心了 。

如今的市场 ,早已不是简单就能吃遍天的时代 。想获得更广泛的绝地求生科技工具最新站用户群,就需要根据不同用户群定制相关功能,做不到的话最好只专注于特定的用户群体 ,否则最终只会捡了芝麻丢了西瓜。

(责任编辑:热点)

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